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デュエルマスターズ・プレイスについて思うこと

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やぁ、所長だ。

みんなはデュエプレやってるかい?

 

今回はそのデュエルマスターズプレイスについてちょっとだけ思うところを書いていこうと思う。

 

最初に言っておくがこの記事はデュエプレを誹謗中傷するものではない。

 

デュエプレのいいところ

まず、何といってもこのアプリの最大の強みはオンライン対戦ができる点だろう。

わざわざ友人宅に各々デッキを持ち込む必要もなく、個別でルームを作ってカスタムマッチが行える点も非常に良い。

自分の家で通話しながらワイワイやることも可能になるしね。

 

NPC戦やオンライン対戦が可能になって一人でも遊べるようになったのは大きい。

 

これに通ずるものがあるかもしれないが実物が必要なくなった点も見方によってはメリットだ。

これは個人の価値観の問題で書くのに迷ったが、実物のカードゲームの難点として収納スペースに困るということがある。気が付けばボックスからあぶれたカードがタワーになっているし、デッキ作成のために床に広げたカードは片づけるのが面倒だ。

 

こういった点においてやはりデジタルは強い。

入手したカードは自動的に整理されるし余剰カードはボタン一つでポイントに変換できる。

 

スペースを取らない、整理する必要がないというのもデジタルの強みである。

 

デュエプレのダメな点

さて、ここからがこの記事の本題になる・・・・

デュエプレを熱心にやろうとした人ならだれでも感じることだろうが、まだやってない人はこれを見て参考にしてもいいだろう。

 

カードが手に入らない

何といってもこれだろう。

リリース直後だから当然といえば当然かもしれないがあまりにもほしいカードが手に入らないのだ。

必要のないカードを分解するとポイントが入手でき、一応そのポイントでほしいカードと交換できるのだが、これがあまりにもしょっぱい。

 

もう本当にしょっぱい。なにこのしょっぱさ。

 

具体的にどれくらいしょっぱいかというと

 

SR 分解→600 生成→2400

VR 分解→200 生成→800

R  分解→70 生成→300

UC 分解→20 生成→100

C  分解→10 生成→50

(上から下にかけてレア度が低くなっていく)

 

おわかりだろうか?このしょっぱさが。

何とSR1枚分解してもVR1枚すら生成できないのだ。

 

ほしいSR1枚生成するにはSR4枚を分解する必要がある。

 

さすがにきついぜ・・・って感じですよね。

シャドウバースですらレジェンド(SRに相当)を分解すればゴールドレア(VRに相当)を生成できる。

 

このゲームはリリースされたばかりというのもあってどのカードが強くなるかわからないのも厳しい点だ。

現状このゲームでは一種類のパックしか存在していないため、今後出てくるカードによっては今は使えないカードも必須になる可能性がある。

 

それを考えると分解したくてもできないのだ。

なけなしのSRを分解したとしても入手できる必須カードはRの二枚が限界

 

しょっぱい。。。。。しょっぱくない?

 

デッキが組めない

カードが手に入らなければ当然デッキも組めない

SRはこの際置いておいたとしても、RやVRが4枚必須だったりするから明らかにポイントが足りないのだ。

 

カジュアルマッチ・ランクマッチ・カスタムマッチNPC対戦!!!!!!!!!

非常にいい要素なのにデッキが組めなきゃ意味がない。

5000円課金しても欲しいSRは出ない可能性がある。

 

それに対して

現物カードなら5000円あればほしいカード1枚は余裕で買える上に、安いガチデッキなら組めてしまうのだ。

 

パックが増えていけばそれなりにデッキ構成の幅が広がる一方、ほしいカードを入手するのはより困難になるだろう。

 

一応ゴールドという無料で入手できるパック用通貨もあるが基本的にもらえる量は少ない。

 

課金しないと厳しい

これらのことから、このゲームは基本的に課金しないと厳しいゲームだといえる。

5000入れればゲーム内では通常35パック入手できる。

1日1パック100円で購入できるシステムを使えば50パック入手できるが50日要するので現実的ではない。

 

ほしいカードを入手するなら課金するか諦めて使っていないカードを分解するの2択だ。

 

 

最後に

これらの問題点を踏まえて、このゲームがクソゲーなのかという点について

 

私は別にクソゲーではないと思う。

 

そもそもゲームなんてどれもお金を払ってやるものなのだが、それを無料でやるならこんなもんだと納得がいく。

 

一応私は微課金して結果的に中途半端なガチデッキが完成したが使っていないSRを分解すれば完成させることができる。

今後のことを考えるとやはりちょいちょいお金を入れなければいけないと感じている

オンライン対戦は楽しいし自分のデッキを試行錯誤するのも楽しい。

 

しかし、課金ユーザーに課金させる気を奪ってしまっているのも事実だ。

 

メンテナンスのお詫びがしょっぱいのはどのゲーム同じとして、正月イベントの内容も薄くやる気が起きるものではない。(イベントの目玉カードにクックポロンを持ってきたときはさすがに笑った)

 

最初期に行われたキャンペーン「#俺の切り札でつぶやこう キャンペーン」もゲーム内で宣伝が行われていたのだが

肝心のツイッターでの告知を行っていなかったために存在すら知らなかった人も多い。

ちなみに私は預言者クルトでつぶやいた。

 

まぁ仮にツイッターで宣伝していたとしてもメンテナンスのお知らせツイートに埋もれてしまっていただろうが。

 

何というか、全体的に運営のやり方が雑に感じるのは確かである。

メンテのお詫びが50Gだったり、あまりにもあんまりなキャンペーンにため息をついたユーザーも多いだろう。

 

せっかく楽しいゲームなんだからもう少し力を入れてほしいものだ。

ここに書いても意味はないと思うが、一度ユーザー目線になって分解ポイントと生成ポイントの数値を見直してくれるだけでも戻ってくるユーザーも多いはずだ。

 

最初から課金者をターゲットにするならば有料アプリにすればよかったのにとも思う。

好きな人は有料でも買うだろうしね。

 

今後の運営に期待している。

 

としか言いようがないのが現状である。

最近のお詫びでパックを配るようになってきたのでユーザーの意見を聞く意思はあるように感じられる

 

応援してるぞ!デュエプレ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新クトゥルフ神話TRPGの変更点まとめ

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やぁ、所長だ。ついに昨日新版クトゥルフが出たな。

今回の記事は旧版と比較して変更点とかをまとめていこうと思う。

買うか買わないか迷っているそこの君、見ていくといいぞ。

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